SEDUCCIÓN ARÁCNIDA

Julio 16, 2008

Seducción Arácnida

Seducción Arácnida

Spider-man: Web of Shadows tiene buena pinta.

¿Verdad?

Decidme que tiene buena pinta.

Yo no soy objetivo con los juegos de esta serie, de la manera en que un indigente alcohólico no es objetivo sobre las cualidades del vino de brick. A veces me digo que la cosa surge del primer Spider-man en la PlayStation original. Era un juego divertido, innovador y brillante. Introdujo la idea de un protagonista que hace bromas durante la partida sin que el juego se interrumpa, se controlaba de forma muy satisfactoria, estaba lleno de guiños y el diseño de niveles era muy inteligente. Sin duda es la nostalgia por aquel juego lo que me hace seguir comprando los actuales.

Solo que no es verdad. La cosa viene de mucho antes. Me jugué el Spider-man de Megadrive una docena de veces. Fuel el primer juego que tuve para esa consola. Hay un Spider-man de PC inspirado en Lemmings. En Lemmings. Yo lo tenía. En 1.992 (para ser justos, era la leche).

Así que cuando sale un Spider-man nuevo tengo que seguir un proceso muy metódico de análisis científico para saber si va a merecer la pena. Es un proceso banal, porque me lo voy a comprar de todas formas, pero me hace sentir mejor. Este Web of Shadows tiene pros y contras muy interesantes. Por ejemplo, no es una licencia cinematográfica. Eso es bueno. No hay limitaciones de tiempo para coincidir con el estreno, esperas innecesarias a que el equipo de la película tome decisiones o gastos de dinero en voces de famosos apáticos.

Por otro lado, el estudio de desarrollo es Shaba Games. Investigando, descubro que Shaba ha producido algunos juegos de deportes extremos, un par de ports y un juego de Shrek. Eso es malo. Pero también es verdad que aquel Spider-man de PSX lo hizo Neversoft, conocida en aquel entonces por juegos de deportes extremos y algún que otro port. Eso no es ni bueno ni malo, pero es curioso.

Al final, no creo que Web of Shadows vaya a trascender a lo que ya es una fórmula establecida de “juego de superhéroes en campo abierto”. GTA popularizó el género basándose en muchos pequeños detalles acumulados para generar una experiencia casi de simulación. Spider-man 2 lo aplicó a los superhéroes como forma de representar poderes sin limitaciones, pero con un mundo mucho más vacío y menos interactivo y Hulk: Ultimate Destruction perfeccionó esta variante. Lo cierto es que el subgénero no se presta a la narrativa y tiende a producir juegos en los que es más divertido deambular sin rumbo que seguir las misiones propuestas por los desarrolladores.

En otro orden de cosas, el E3 está en plena ebullición. Aparte del anuncio de Final Fantasy en la 360, el de God of War 3 en PS3 y un add-on que añadirá precisión al mando de Wii, la sensación de irrelevancia que dominó los últimos meses, con muchas compañías negando que fueran a asistir este año, no se ha roto. Al final, el E3 se ha convertido en tres días de conferencias de las first parties y poco más. Mi certamen favorito sigue siendo el GDC. Porque soy la clase de tío que tiene una convención de videojuegos favorita. Si hoy o mañana pasa algo revolucionario y cambio de opinión reconoceré mi error, pero yo esperaría sentado.

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