EL TESTER QUE SURGIÓ DEL FRÍO
Agosto 14, 2008
Erm… estoy en Canadá.
Sí, también es algo complicado de asimilar para mí. Sé que se supone que deberíamos tener algún post sobre un videojuego nuevo o algún estreno en cartelera pero es lo que hay. Intentaré convertir mi viaje a otro continente en una gesta digna de una película de Roland Emmerich… No, olvidad eso, casi prefiero que sea aburrida.
La verdad es que no sé muy bien por donde empezar. Podría decir que ha sido mi pasión por los videojuegos o un coagulo en mi cerebro lo que me ha hecho venir hasta aquí. Pero no, no es así. La verdad es que ha sido pura suerte. Suerte de encontrar un curro como “spanish linguistic tester” al otro lado del mundo. Si, te pagan por jugar a videojuegos. Y no, no es tan guay como parece.
Aún así, un cambio de aires nunca viene mal. Y de hecho se agradece teniendo en cuenta que en Madrid el calor está empezando a fundir el pavimento. Aquí las temperaturas apenas alcanzan los veinticinco grados ¿Las malas noticias? Que en invierno superan los treinta bajo cero. Y lo mejor de todo es que cuando lo mencionas aquí la gente te mira y sonríe. Tú también sonríes. Pero del miedo. Porque no sabías que existían esas temperaturas. O sea, quiero decir ¿Hay temperaturas más allá de dónde se acaba el termómetro? Porque me quedan un par de estaciones para descubrirlo.
Pero hablemos primero del sitio.
El lugar en cuestión es Saint Adèle, a una hora más o menos de Montreal. El sitio me encanta, la verdad. Es un pueblo muy tranquilo. Aterradoramente tranquilo, siendo sincero. Y no porque esté acostumbrado al bullicio de Madrid sino porque cuanto más lo miro más me recuerda una decena de películas con un paisaje semejante. Sí, tiene exactamente la pinta de ese pueblito tranquilo donde un día cualquiera los zombies deciden levantarse de sus tumbas o de ser el lugar escogido por vampiros milenarios para pasar sus vacaciones de verano. De hecho, no puedo evitar mirar desconfiado hacia los árboles, esperando que Stephen King se abalance sobre mí y devore mi corazón.
Bromas aparte, el sitio es genial. Y la gente también. Me han alojado temporalmente en una casa. Ni siquiera en una residencia, no. En una casa. Junto a un matrimonio adorable, la verdad. Es como vivir con Ángela Fletcher en Se ha Escrito un Crimen. O en un capítulo de las Chicas de Oro. En una de esas casas de roble en medio del bosque, con uno de esos porches tan clásicos en la entrada. Me encanta.
La otra cara de la moneda es todo lo que dejas atrás. Vale que es temporal y eso, pero aún así cuesta separarte de la familia y de tus amigos. No es lo mismo estar a una llamada de distancia que todo un océano. Cuesta, no sé cómo explicarlo. Supongo que en el fondo soy un sentimental.
Y eso es más o menos lo que me ha pasado hasta ahora. Pero no os preocupéis porque tendré bastante tiempo para seguir hablando del tema. Un año para ser exactos, que es lo que dura mi contrato.
A no ser que decidan despedirme antes. O que el Sasquatch decida comerme…
Frozen Román
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ACTUALIZA-CON
Agosto 14, 2008
Después de la E3 le toca el turno a la Comi Con de San Diego, uno de los principales eventos comiqueros del año. Lo curioso es que incluso aquí se habla de videojuegos.
Con la Comi Con nos ocurre lo mismo que con la E3, nos es un poco difícil saber qué es lo más importante y que debemos dejar en el tintero. Es por eso que intentaremos ofrecer un resumen de los detalles más relevantes del evento. Si me olvido de algo seguro que Noel se encargará del resto. Lo dicho, allá vamos…
Dos nuevos trailers de la nueva película del Castigador que llevará como título Punisher: War Zone. La película está producida por Lionsgate y dirigida por Lexi Alexander (Hooligans), esta vez es Ray Stevenson (uno de los actores de la serie Roma) el que sustituye a Tom Jane en el papel de Frank Castle (es curioso pero el aspecto de Stevenson en esta película es clavadito a las portadas del Castigador de Tim Bradstreet). Acción, disparos y mucha, mucha sangre en una película que verá la luz en diciembre de este mismo año.
Al mismo tiempo Garth Ennis, actual guionista de Punisher en su serie MAX para adultos ha anunciado que volverá a escribir las historias del antihéroe en la línea Marvel Knights. La nueva miniserie, de un total de seis números, saldrá en noviembre y llevará el mismo título que la película. Lo mejor de todo es que vuelve Steve Dillon, uno de los grandes colaboradores de Ennis en sus primeras etapas.
Marvel afirma también que Iron Man 2 se estrenará el 30 de abril de 2010 y que el 4 de junio de ese mismo año podremos ver la nueva película de Thor, dirigida por Matthew Vaughn (Stardust). Se rumorea también que el 2011 es el año elegido para el estreno de la nueva película del Capitán América aunque aún no hay nadie confirmado en el reparto.
Personalmente la mejor noticia que he oído en esta Comi Con es que Edgar Wright y Simon Pegg, los responsables de Shaun of the Dead y Hot Fuzz, están escribiendo el segundo borrador de la adaptación del Hombre Hormiga, que dirigirá el propio Wright. Los dos guionistas han afirmado que no estará tan relacionado con el personaje de la Marvel como piensan los fans, pero que será una cinta de aventuras y ciencia ficción con tintes humorísticos. Yo personalmente espero que tomen como referencia el Incorregible Hombre Hormiga de Kirkman, una de las series más divertidas de este año y cuyo segundo volumen (y último, dado que la serie fue cancelada) está todavía a la venta en cualquier librería especializada.
Y seguimos con más películas. Nuevos carteles promocionales de la película de Red Sonja, protagonizada por Rose McGowan y dirigida por Douglas Aarnioskoski, amigo y compañero de rodaje de Robert Rodríguez.


El propio Robert Rodríguez ha afirmado que está negociando para producir la nueva película de Conan el Bárbaro. Los caminos de Crom son inescrutables.
La cuarta entrega de Spiderman 4 continúa avanzando. Sam Raimi, guionista y director de las anteriores entregas, producirá el film aunque todavía no se sabe si Columbia Pictures le ofrecerá el papel de director. Mientras tanto James Vanderbilt, guionista de Zodiac, es el encargado de dar forma a las nuevas aventuras del lanzarredes.
En tema de videojuegos Activision ha presentado los nuevos juegos basados en personajes de Marvel. Spiderman: Web of Shadows (tiembla Noel, tiembla), Marvel Ultimate Alliance 2: Fusion y X Men Origins: Wolverine, basado en el spin off de Lobezno y con la voz de Hugh Jackman en el papel protagonista. A estos hay que añadir los ya anunciados DC Universe On Line y el crossover Mortal Kombat versus DC Universe.
Como colofón añadir que Kevin Feige, productor ejecutivo de Marvel Studios, ha anunciado la posibilidad de un nuevo Marvel versus Capcom, el famoso juego de peleas en 2D. Y la verdad es que es un consuelo teniendo en cuenta que ni europeos ni americanos podremos disfrutar del esperado Tatsunoko versus Capcom: Cross Generation of Heroes por aquello de que algunos personajes son exclusivamente licencias japonesas.
Quien no se consuela es porque no quiere…
Román el Bárbaro
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VUELVE A LLAMARME CAPULLO
Agosto 14, 2008
He de reconocer que la premisa de Hancock me interesaba. Era una oportunidad para ver si era posible hacer una película de superhéroes sin necesidad de recurrir a las grandes franquicias como DC o Marvel. Para ver si se podía crear un superhéroe de la nada y que funcionase en taquilla.
La buena noticia es que Hancock funcionó en taquilla. Logró ponerse en el número uno de recaudación en su primer fin de semana. Hasta que apareció la segunda parte de Hellboy, claro está. Pero eso es otra historia.
Hancock es un desastre. Es una especie de Superman, alcohólico, desaguisado y sin mucha madera de superhéroe. La ciudad al completo le odia porque, cada vez que interviene, genera muchos más problemas de los que intenta solucionar. Y destrozos. Muchos destrozos. Es un superhéroe a la fuerza. Pero todo empieza a cambiar cuando conoce a Ray Embrey, un relaciones públicas altruista que quiere cambiar el mundo (Nota para posibles guiones: ¿Un relaciones públicas altruista que quiere cambiar el mundo? Si, claro. Es como intentar escribir una historia sobre una abogado íntegro). Ray pretende renovar la imagen de Hancock, convertirle en un superhéroe de verdad y hacer que le gente le acepte y le admire.
Como ya he dicho la premisa me parecía muy interesante. Y lo es, sólo que durante la primera mitad de la película. Hancock acepta la ayuda y trata de mejorar. Obviaré las implicaciones de que un superhéroe negro y alcohólico deba pasar por la cárcel para rehabilitarse y convertirse en un miembro útil de nuestra sociedad. Aún así Hancock acepta la condena por los destrozos ocasionados y logra ser aceptado, a su manera, por la ciudad que protege. Y ahí debería haber terminado la película.
La segunda mitad es un batiburrillo de cosas sin sentido y especulaciones sobre el origen de Hancock. No voy a destriparla aquí por aquellos que tengan algún interés en la película pero, básicamente, es una explicación de la figura de Hancock y de su amnesia. Sólo que con reglas completamente absurdas y aleatorias. Y con esa necesidad de incluir villanos por tener algo que combatir y sin personalidad alguna.
He de reconocer que las escenas de acción son de lo mejorcito de la película, una de especialidades del director, Peter Berg. La última de Berg fue The Kingdom (creo que aquí se tradujo como Operación Reino o algo así) con Jaime Foxx y Jennifer Elektra Garner y se rumorea que será el elegido para dirigir el remake de Dune. Quizás Hancock abusa de los efectos especiales pero, hey, es una película de superhéroes, es un poco difícil hacer que un tipo agarre un coche y lo levante por los aires sin tener un croma gigante detrás. Aunque Christopher Reeves podía hacerlo en los ochenta.
Aunque si tengo que quedarme con algo de Hancock es con Will Smith. Es superior a mi. Es un tipo que me cae bien. Y que encima lo hace bien. Tiene ese extraño carisma que hace que te olvides de que estás viendo Indepedence Day. O Soy Legenda. Estoy de acuerdo con esa teoría que circula por la web que dice que si Will Smith puede hacer que Hancock triunfe entonces puede hacer cualquier cosa. Hasta separar el Mar Rojo. Es el Príncipe de Bel Air ¿Qué esperáis?
Pero aún con Will Smith, Hancock no me termina de convencer. Pero mirad el lado bueno. Podría haber sido Spawn 2. O Shaquille O´Neal.
Romancock
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ERA MI PRIMER DÍA
Julio 20, 2008
Ha llegado un nuevo día para el trepamuros. Y con él, la polémica.
La nueva serie de Spiderman, editada este mismo mes por Panini y que lleva por título Un Nuevo Día, ha causado revuelo entre todos los fans de Peter Parker. Y, sinceramente, no sé si para bien o para mal.
Pero antes de nada, un breve resumen. Esto sería más fácil si tuvieseis un enchufe en la base posterior de vuestro cráneo y el mundo estuviese dominado por ordenadores superinteligentes, pero lo intentaré de todos modos: Durante la guerra civil entre superhéroes y por consejo de Iron Man, Peter Parker decidió revelar públicamente que él era Spiderman y firmar como superhéroe registrado. Pero, en el transcurso de la Civil War, Peter cambia de bando, enfrentándose directamente a Iron Man y convirtiéndose en un fugitivo perseguido por Shield.
Tras la conmoción general, Kingpin, el Amo del Crimen y enemigo declarado del método Pilates, aprovecha la confusión para intentar asesinar al trepamuros. Sin embargo, su plan falla. Con tan mala suerte que la bala destinada a Spiderman acaba hiriendo a Tía May, dejándola en coma y con muy pocas posibilidades de salir con vida. A partir de ahí empieza Back In Black, escrita también por Michael Strazin… Stranzin… Starczin… por el tipo que escribió Babylon 5 y en donde Parker recupera de nuevo su traje negro y busca al culpable de lo ocurrido mientras que los superhéroes registrados le siguen la pista.
La situación de Tía May no hace más que empeorar. Cuando todo parece perdido Mefisto aparece en escena y ofrece un pacto a Peter y a su esposa Mary Jane Parker: Salvar a la Tía May a cambio de… Erm, bueno, es un poco difícil de explicar, pero técnicamente es a cambio de alterar toda realidad conocida. Aunque los detalles más importantes son que Spiderman nunca reveló su verdadera identidad y que Tía May nunca fue disparada. Eso y que Harry Osborn está vivo de nuevo. La otra cara de la moneda es que Peter Parker y Mary Jane no llegaron a conocerse jamás.
Contado de esta manera puede que suene algo absurdo, pero toda esta historia está recogida en el tomo Un Día Más, editado el mes pasado por Panini, a un precio muy asequible y con entrevistas, bocetos y las portadas alternativas. Y dibujado por el mismísimo Joe Quesada.
Es el propio Quesada el que ha abierto la caja de Pandora. Las opiniones sobre Un Nuevo Día han sido muchas y variadas. La mayor parte de ellas negativas. Los fans critican directamente al editor por el nuevo rumbo del personaje, argumentando que el reseteo no responde a la continuidad narrativa. Aunque, de un tiempo a esta parte, la continuidad en Marvel brilla por su ausencia. Al mismo tiempo que se publica Un Nuevo Día se publica también Nuevos Vengadores, un grupo en el que figura Spiderman como personaje. Si ya era difícil antes, cuando el trepamuros tenía tres colecciones distintas, imaginaos ahora entre los Vengadores y toda la reestructuración llevada a cabo por Mefisto.
Lo más curioso es lo de las críticas negativas. A pesar de que se ha aporreado en todos los foros de cómics sobre el tema, las ventas de Un Nuevo Día en Estados Unidos pusieron a la araña en el número uno del top ventas. Al igual que ocurrió en España con Un Día Más. Pero, conforme avanzaba la serie regular, las ventas descendían. Aún así continúa consiguiendo buenos resultados.
Todo este reseteo me ha llevado a dos conclusiones. Bueno, la primera es más una duda que un conclusión. Es la duda que siempre ha habido sobre el futuro de un determinado personaje, es decir, ¿Debemos mantener a ese personaje siempre igual, manteniendo una serie de elementos comunes durante toda su carrera? O, por otro lado ¿Hay que hacerle avanzar de forma drástica, permitiendo la entrada de nuevos secundarios? Spiderman es el ejemplo más claro. Está claro que Spiderman es uno de los personajes más queridos de Marvel. Principalmente por su sencillez, porque nos es muy fácil identificarnos con un tipo que, en su vida normal, no puede pagar el alquiler, vive con su familia y le corren a collejas por pardillo allá donde va. ¿Es eso Spiderman? ¿O es el tipo que, de repente, se muda a la mansión de los Vengadores, como nuevo miembro, y posteriormente se convierte en fugitivo? ¿Es Un Día Más una evolución en el personaje o simplemente una manera fácil de volver a las raíces del personaje? Y si así fuere ¿Es positivo volver a sus raíces? Habrá que ver como sigue funcionando Un Nuevo Día aunque es muy posible que, si no funciona como es debido, presenciemos otro reseteo en la nueva Secret Invasión.
Mi segunda conclusión es que la Tía May es INDESTRUCTIBLE. Así, sin más. No hay nada que acabe con esta mujer. Ni el Doctor Octopus, ni el Duende Verde, ni Thor, ni nada. Es, como dirían Neil Gaiman y Terry Pratchett, inefable. Existe el oxígeno en la atmósfera, la gravedad, la Muerte y la Tía May. Es una constante del universo. Si la Tía May desaparece, el Ragnarok se desatará en la tierra. Mefisto lo sabía. Y Quesada también. No tendrían que haber enviado a Arnold Swchar…Schwtar… Schtwe… al tipo que hacía de Terminator al pasado, tendrían que haber enviado a Tía May. No se puede con ella, lo han intentado de cien maneras distintas. Pero siempre vuelve. Es May McCloud, del clan de los McCloud. Y es algo que me parece tremendamente injusto, no porque no me caiga bien la señora, no. Si no porque siempre que pasa algo así me acuerdo del Tío Ben y le veo, en el otro lado, todo emocionado, con lágrimas en los ojos esperando con impaciencia reunirse con su esposa. Pero siempre se queda con las ganas. Es como si le enseñasen un caramelo y luego le dijesen “Erm, hoy no, quizás mañana”.
Así que, al menos por ahora, parece que tendremos pasteles de manzana y tirones de mofletes para rato. O el mundo sufrirá las consecuencias.
Román Urich
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TAMBORES DE GUERRA
Julio 12, 2008
Está claro que este mes nos toca hablar de consolas. Ya sea por los nuevos lanzamientos veraniegos o, como es el caso, de actualizaciones ansiosamente esperadas.
La 2.40 por fin está entre nosotros. Bueno, más bien la 2.41, ya que la primera actualización dio algunos problemas en su lanzamiento en Estados Unidos y Sony decidió retirarla para poder solucionar dichos problemas. Pero, a pesar de todo, la nueva actualización sigue teniendo algunos errores, principalmente problemas de actualización con algunos juegos compatibles con el sistema de trofeos y también con el sistema de reproducción de música.
La nueva actualización de Playstation 3 trae consigo una serie de mejoras que muchos usuarios que también han probado el servicio on line de Xbox 360 echaban de menos. Y, como no, vuelve a abrir viejas heridas en la legendaria guerra entre Xbots y Soniers.
Esta nueva actualización incorpora a la consola de Sony un sistema de trofeos, prácticamente idéntico al de logros que ya tenía Xbox, la posibilidad de buscar y añadir amigos on line sin necesidad de salir al menú principal o de añadir tu propia música y poder escucharla mientras juegas. La verdad es que, para ser sólo una actualización, es muy completa.
El sistema de trofeos (o logros en su análoga verde) es algo que siempre me ha llamado la atención. Aunque en el caso de Playstation 3 sólo abarca una decena de juegos y la mayoría de ellos novedades, por lo que habrá que esperar a las nuevas actualizaciones para conseguir los trofeos de juegos anteriores (porque espero que no tenga que volver a pasarme TODOS los juegos de mi biblioteca. Y, por deprimente que suene, ellos saben que volvería a jugármelos sólo para conseguir mis trofeos).
Mientras tanto Sony ha distribuido la lista de juegos que tendrán sistema de trofeos:
• BUZZ! Quiz TV
• Little Big Planet
• MotorStorm Pacífic Rift
• NBA 09
• Pixel Junk Eden
• Resistance 2
• SOCOM: Confrontation
• Super Stardust HD
• Warhawk
Este sistema es algo extraño. Me explico. Tanto en Playstation 3 como en Xbox no existe una recompensa específica. Vale, puede que si exista, en Xbox te dan puntos, lo cual te hace subir en un ranking general, pero no es ninguna recompensa física, no ganas premios reales. Nadie te paga nada por matar 25000 zombies, nadie te regala una minicadena por pasarte veinticinco minutos sobre un pozo de magma. Pero, aún así, funciona. Miras la lista de logros y tratas de conseguir el mayor número posible. Estás jugando, liberas un logro y te sientes, de alguna manera, recompensado.
De hecho, funciona demasiado bien. Absurdamente bien en relación a lo que es en realidad. Con un sistema de logros o trofeos lo que antes parecía una pérdida de tiempo terrible o una alarmante falta de vida social se convierte de repente en una hazaña. Antes de este sistema, cuando le contabas a un amigo que habías acabado con todas las marmotas que pueblan los alrededores de la villa del héroe protagonista (sólo por ver que pasaba) lo más probable es que te mirase como miraría a un tipo encerrado en una sala acolchada. En cambio, si lo haces ahora, liberarás el logro “El Día de la Marmota”. Y presumirás de ello.
Y si los rumores sobre la esperada Home y el sistema de trofeos se hacen realidad la cosa se torna muy, muy extraña. Según los rumores, junto al futuro sistema de interacción on line de Sony (una especie de Second Life pero lo suficientemente modificado para esquivar la delgada línea que separa “nuevo sistema” de “nuevo sistema plagiado”), tendremos también nuestra propia sala de trofeos con todos nuestros logros en estanterías separadas. Yo ya me veo en bata y sirviendo una copa de coñac mientras le cuento a las visitas mi interesante anécdota sobre cómo conseguí mi trofeo por empalar trescientos Murlocs.
Al contrario de lo que podáis pensar, el sistema de logros/trofeos me parece buena idea. Sienta bien, por decirlo de alguna manera. Pero, como ya he dicho antes, la nueva actualización hace retumbar los tambores de guerra entre los fans de Microsoft y los de Sony. Y es algo que nunca he entendido, la verdad. Supongo que es como una profecía cumplida. Una profecía que se anunciaba en la rivalidad entre Nintendo y Sega en los noventa. Y que sigue teniendo el mismo sentido que tenía antes.
Ahora las cosas han cambiado. Y cómo. Viendo las ventas de Nintendo, Microsoft y Sony del último año he llegado a la conclusión de que los seguidores de Xbox y Playstation 3 son algo así como los fans que se gritan y se pelean en un concierto porque no tienen una entrada. Mientras que los fans de Nintendo tienen un pase VIP y no esperan colas. Y no en cuanto a qué sistema es superior, si no a volumen de ventas.
Soniers, Xbots, Fanboys, Trolls… Cada vez entiendo menos la rivalidad entre dos sistemas tecnológicamente muy similares, diferenciados quizás por un modelo distinto de mercado en cuanto al tema on line y que, poco a poco, desaparece por los lanzamientos multiplataforma. Pero he de reconocer que la gente tiene sentido del humor a la hora de ponerles etiquetas a sus supuestos enemigos ¿Estás contento con tu consola? Genial, entonces ¿Qué necesidad hay de aporrear todos los foros agrediendo a la competencia? Incluso entendería mucho mejor que Bill Gates se presentase en tu casa y destrozase tu consola con un bate de béisbol alegando que un poco de competencia es sana.
La competencia entre sistemas sólo afecta a quien tiene que afectar: A las empresas que los venden. El resto son discusiones sobre quien la tiene más larga.
Román 2.5
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DESTROZAMUN… UMH, ESTO ME SUENA…
Julio 3, 2008
Hulk ha vuelto a la pantalla grande. Y, por alguna extraña razón, yo tengo un deja vu del mismo tamaño que el monstruo gamma.
The Incredible Hulk es una gran adaptación del personaje de la Marvel. Y, aunque la gente se empeñe en verlo así por aquello de buscar cierta continuidad cinematográfica o una mejor identificación por parte de público, no es “Hulk 2”. Esta versión no tiene nada que ver con la anterior película de Ang Lee y, sin menospreciar al director oriental, me quedo con esta nueva versión. No por los efectos, no por los nuevos personajes (Edwar Norton es genial, pero no tiene nada que envidiar a Eric Bana, que ya hizo un gran papel en la anterior) y ni siquiera por el cambio en la dirección. No, esta vez me quedo por el guión.
De Zak Penn ya hemos hablado antes. Ha escrito varias adaptaciones de personajes para Marvel. Unas más acertadas, otra menos. Pero en The Incredible Hulk funciona. Y, en mi humilde opinión, funciona por los pequeños detalles. El nuevo Hulk está plagado de pequeños detalles. Casi todos ellos guiños a las etapas de los cómics. Las primeras secuencias, metrónomo y perro incluido, están sacadas directamente de la etapa que escribió Bruce Jones para el gigante verde (y que Panini está reeditando ahora en tapas duras. Con dibujo de John Romita Jr. y muy, muy recomendable para vuestra biblioteca) así como ese aliado en la sombra que responde al nombre de Mister Blue y que no es otro que Samuel Sterns, alias El Líder, otro de los némesis de Hulk. La secuencia entre Betty y Hulk bajo la lluvia es muy similar a la escrita por Loeb en Hulk: Gris. Y ya hacia el final, antes de la gran batalla, podemos ver las referencias al Hulk pero en versión Ultimate del polémico Mark Millar.
Pero no todos los guiños son sólo de guión. Y la verdad es que son igual de divertidos, desde Stan Lee intoxicado por un refresco gamma hasta el gran Lou Ferrigno (la versión “Hulk” del personaje en la serie de televisión de los ochenta y luchador profesional de wrestling) haciendo de guardia de seguridad. Y, claro, Bill Bixby, la versión Banner de esa misma serie, también aparece en el film. Y seguro que hay muchos más que se me han escapado en el primer visionado.
Pero aunque estos pequeños detalles me encanten he de reconocer que han desatado una oleada de pánico de “supuestos homenajes” que ha hecho que demasiados aficionados encuentren señales donde no las haya y las interpreten como posibles proyectos cinematográficos. ¿Qué un soldado de fondo, durante una secuencia de acción, lleva un arco y flechas? Pues es la nueva película de Ojo de Halcón ¿Qué Hulk en una de las secuencias con Betty lanza una gigantesca roca a una tormenta? Pues entonces esa roca lleva la cara de Ben Grimm ¿Qué hay sombras en las azoteas de Nueva York durante la pelea entre Hulk y la Abominación? Pues son Spiderman y Daredevil ¿Las sombras del edificio Windsor en llamas? Galactus, claro está. Y va en serio, no me lo estoy inventando.
Es una locura. Aún así hay una de las secuencias que, junto a la última escena de Iron Man, deja bastante claro una futura película sobre los Vengadores. Por ahora tengo buen sabor de boca con lo que he visto este año. Habrá que esperar al spin off de Lobezno. Y al de Magneto. Y a la nueva peli de Thor. Y a Spiderman 4… Tengo miedo…mucho miedo…
P.D: Por si alguno de vosotros tenía alguna duda de porqué Ed Norton mola (y, si, podemos llamarle “Ed”, nos da permiso. A nosotros y a su mamá) os dejo este video donde promociona su nueva película en el show de Kimmel. No tiene desperdicio:
P.D. (2): Vale, William Hurt también mola. Y Liv Tyler. Y Tim Roth, pero pasa demasiado tiempo sin camiseta y me da escalofríos.
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AJUSTES DE DISEÑO
Junio 20, 2008
Sony ha anunciado el lanzamiento de Iron Man en DVD y Blu- Ray para el 26 de agosto de este mismo año, aunque sólo para alquiler. Se rumorea también que, posteriormente, habrá una edición especial en ambos formatos. Edición que, obviamente, nos vemos en la obligación moral de comprar.
Aún no hay nada claro sobre que contenidos traerá la edición especial, en cuanto sepamos algo lo colgaremos por aquí, pero, conociendo al director y el resultado, tiene buen aspecto. De hecho, recopilando información sobre la edición en Blu- Ray hemos descubierto este otro detalle que se nos pasó por alto cuando vimos la película en el cine:

Sí. Es exactamente lo que parece. El escudo del Capitán América. Del difunto Capitán América. Un guiño más que añadir a la lista de referencias que Favreau utilizó en la película, aunque la mejor de todas ellas sea esa escenita de después de los créditos (y que no vamos a colgar aquí. Id a ver la película. O comprárosla. O Ambas cosas. Pero vedla). El director ha hecho un gran trabajo, no sólo esmerándose en este tipo de detalles sino también con el resultado final y es un alivio saber que también dirigirá la posible secuela
Iron Man mola. De forma poco ortodoxa, tal vez, pero mola. Tiene un buen guión, que atrae tanto a fans de los cómics como a gente que no ha leído nada del personaje, y posee un humor muy característico, muy de playboy multimillonario que funciona a lo largo de toda la película. El reparto es muy acertado (obviaré los chistes sobre que Robert Downey Jr. interprete a un superhéroe alcohólico) y se nota mucho esa dinámica de grupo que busca conseguir un buen resultado general. Da buen rollo. Desde el principio. Ves a Tony Stark bromeando con Jim Rhodes o flirteando con Pepper Potts y sabes que funciona. Igual que las escenas de acción. Tienen la duración adecuada y están colocadas donde deberían estar. Y nada de planos rápidos y cámaras que persiguen balas hasta llegar a su objetivo (chúpate esa, Michael Bay), es Iron Man repartiendo leña a los malos con guantes repulsores y todo ¿Y la armadura? La armadura es, a falta de un mejor término estético, acojonante. Sin duda una de las mejores adaptaciones de un traje de superhéroe que hemos visto. Claro que es un robot de dos metros rojo y dorado. Es difícil luchar contra el factor de acojonancia de ese concepto, aunque se haga adrede.
Da gusto ver que un director se preocupa por los detalles y se moja en un proyecto. Sobre todo después de ver películas como Elektra o Ghost Rider. O Daredevil. Daredevil nos ha causado traumas infantiles retroactivamente. Matt Murdock peleando contra Elektra en un balancín…
En un balancín…
En medio de un parque…
Con uno de esos bastones para ciegos…
La siguiente imagen que sugiere esa escena es la nueva película del Capitán América, dónde perseguía a Craneo Rojo en el Berlín de 1945 montado en un saltador. Y es algo curioso porque, Jon Favreau, el director de Iron Man, también aparecía en Daredevil interpretando a Foggy Nelson, el compañero de abogacía de Murdock. Tal vez eso es lo que ocurre. Estaba saldando una deuda.
Ahora sólo queda esperar la secuela. Mientras tanto, toca ir a ver Hulk, tras habernos puesto al día con los cómics, lo cual es atractivo y terrorífico a la vez.
Iron Ro Man y Noel Veiga
ÜBERZOMBIE
Junio 7, 2008
Hace unos días me tope con esto. Y, hey, no me malinterpretéis, es un buen trailer y seguro que es un buen juego. Hay acción, hay disparos, personajes tradicionales y todo lo que molaba en la entrega anterior. Pero mi verdadera pregunta es: ¿Hay zombies?
Me encantan los zombies, soy un fan del género, creo que no he encontrado otra cosa en una película de terror que me dé más miedo. Y eso que he visto de todo . Desde clásicos de Romero, pasando por Simon Pegg y Queen, Danny Boyle, remakes de clásicos de Romero, en una Xbox 360, los remakes de clásicos de Romero que siguen sin aceptar que son remakes de los clásicos de Romero o las incursiones de realizadores españoles en el género (a mi parecer muy acertadas), ya sea en nuestro propio país o en el extranjero; todo lo que sea necesario para satisfacer mi obsesión malsana de ver cadáveres andantes devorando otros seres vivos.
De ahí mi pregunta. De un tiempo a esta parte los zombies han cambiado. No evolucionado, no. Cambiado. Y en mi opinión para dar lugar a otro género que comparte ciertos rasgos con su predecesor pero que no puedo catalogar al cien por cien como Zombie. El caso de Resident Evil es un buen ejemplo. Hasta la cuarta entrega de la famosa saga los zombies eran zombies. Es decir, emitían sonidos guturales, arrastraban los pies y se movían a velocidad de crucero. Era una especie de terror omnipresente. Abrías una puerta y… ¡Zombie! Te subías a un coche, mirabas por el espejo retrovisor y… ¡Zombie! Abrías el cajón para coger una cuchara de helado y…¡Zombie!. Omnipresente. En slow motion, eso sí, pero omnipresente.
Y ese era su encanto. Esos eran los verdaderos pioneros, los que se apelotonaban en las puertas de los centros comerciales con sus manos extendidas y sus ojos vidriosos que parecían decir: “¡Vamos, sólo un mordisquito!”, los que atravesaban ventanas tapadas con tablones y clavos cuando menos te lo esperas, los que inventaron el Thriller…
Pero, en algún momento de su no-vida, cambiaron. Ahora corren, saltan, trepan, atraviesan ventanas y echan puertas abajo. Es como si hubiesen grabado Un Día de Furia en el Circo del Sol. Y no lo digo como si fuese algo malo. 28 Semanas Después, Rec o Dawn of the Dead me parecen grandes películas de terror, tienen zombies, gore y todos los lugares comunes que hicieron famoso al género.
Y, claro, eso me genera dudas respecto a la figura del zombie. ¿Podemos seguir llamándolos zombies? ¿ Son infectados? ¿O mutantes necrófagos? ¿Mutófagos? ¿Necrotantes? Porque está claro que no son como los de antes. De hecho lo que me parece preocupante para mi propia supervivencia (si no tenéis un plan de contingencia contra zombies deberíais haceros con uno. Ya) es que estos seres tienen mejor forma física que cuando estaban vivos. Pensadlo bien. Tienes cuarenta años, sobrepeso, colesterol, hace años que no haces deporte pero te muerde uno de ellos y de repente puedes perseguir a un coche en marcha por la autopista sin sudar ni una gota. Y alcanzarle.
Los zombies de antes lo sabían. Estaban muertos y no se esforzaban lo más mínimo por disimularlo. Tenían ese caminar hipnótico, bamboleándose a lo Fraga, los veías venir desde lejos y podías actuar en consecuencia ¿Ahora? Ahora una señora de sesenta años sin las dos piernas y con sus vísceras colgando puede comerse a un escuadrón de soldados ella solita. Es la era de los superzombies.
Ahora en serio. El género ha cambiado, a veces funciona y a veces no, supongo que en pos de esa estética de las nuevas películas de acción: Planos rápidos y vertiginosos, cámara en mano, música atronadora, esas cosas. Los tiempos cambian y, mal que me pese, supongo que los zombies también.
Roman of the Dead
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Grand Theft Aaargh!
Mayo 26, 2008
Soy fan del GTA. He intentado negarlo, ir a terapias y consultarlo con expertos, pero la conclusión es la misma: Creo que soy una groupie de Rockstar.
Supongo que está relacionado con la progresión. Cuando pruebas un GTA durante un par de horas empiezas a darte cuenta de que lo que hay alrededor es algo más que robar coches y atropellar a todo bicho viviente que se cruce en tu camino. Es algo colocado ahí a propósito y que, en el caso de la última entrega, tiene unas proporciones gigantescas. Del tamaño de Nueva York, para ser más exactos.
El gran acierto de Grand Theft Auto es su propia independencia frente al mismísimo jugador. La ciudad tiene su propia cultura, sus horarios, su tráfico, su tiempo y espacio, que continúan existiendo hagas lo que hagas. Sabes que ese nivel de detalle funciona cuando en vez de limitarte a hacer las misiones que componen la historia del juego te dedicas a salir a jugar a los bolos o al billar con alguno de los personajes, ligar por Internet o simplemente robar un coche sólo para escuchar tu emisora favorita mientras deambulas por la ciudad. Y lo más contradictorio de todo es que seguramente te diviertas más así que persiguiendo al camello local en una moto mientras vacías alegremente tu semiautomática.
Pero todo ese realismo me resulta perturbador. Y es algo que descubrí al seguir la secuencia lógica de pasos que tienes que hacer cuando te compras un GTA. Uno: Cargar el juego, dos: Robar un coche y tres: Atropellar al pobre diablo que se encuentre más cerca. Podéis negarlo si queréis o incluso argumentar sobre la influencia de la violencia explícita en las mentes de los más jóvenes, pero es la prueba de fuego de cualquier GTA: “¡Hey, mira que coche más chulo! ¡Hey, mira que de transeúntes andando despreocupados por la acera! Vaya, un transeúnte… Ups, dos transeúntes…Ooh, ningún transeúnte…”
Pero cuando estaba cometiendo semejante acto de barbarie me encontré con algo completamente distinto de lo que estaba acostumbrado. Me encontré con algo más real. Demasiado real. Donde antes sólo veía píxeles y polígonos cambiando de color y de forma me encontré con dolor, con mucho dolor . Había miembros torcidos en ángulos imposibles y graves traumatismos y meses de rehabilitación. Tuve que dejar el juego, ponerme frente a un espejo y repetirme que había sido un accidente.
La siguiente vez que jugué maldije a los programadores por no poner intermitentes en todos los vehículos.
Mi odisea no acabó ahí. Adivinad cual fue mi sorpresa al descubrir que uno de los personajes principales se llamaba igual que yo. Cual, os preguntaréis: ¿El ex militar ruso conocido por haber matado a trece hombres con sus propias manos durante la guerra? Nop ¿El terrible mafioso italiano cuyo nombre hace que asesinos en serie caigan de rodillas y supliquen por su vida? Frío, frío ¿El primo putero, cobarde, semialcohólico y ludópata del protagonista que te deja en la estacada cuando se le presenta la primera oportunidad? Bingo…
Pero a pesar de haberme despojado del último ápice de dignidad que me quedaba (trabajo en una tienda de videojuegos y tener el mismo nombre que uno de los protagonistas no ayuda en el día a día, creedme) se me siguen poniendo los pelos de punta cada vez que escucho One Vision conduciendo un Banshee a toda velocidad por las calles de Liberty City. Y rezando porque lo que acaba de pasar por encima de mi capó sea sólo una papelera.
Your Cousin, Roman Bellic
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